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电脑与电信  2022, Vol. 1 Issue (5): 25-    DOI: 10.15966/j.cnki.dnydx.2022.05.016
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STEAM教育与创客教育的异同辨析及优化整合
重庆师范大学
Comparison and Optimization of STEAM Education and Maker Education
Chongqing Normal University
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摘要 
STEAM教育与创客教育都属于跨学科融合的教学模式,二者在强调多学科整合、“做中学”、培养学生综合素养
这三个特点上相同,但在核心任务、目标导向、师生关系这三个方面上又存在差异。帮助一线教师厘清STEAM教育与创客教
育的特点,进行两者的异同辨析,并进一步提出这两种模式的优化整合策略,对培养创新人才和复合人才具有重要作用。
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年卷期日期: 2022-05-10      出版日期: 2023-07-25
引用本文:   
赵荣坤.
STEAM教育与创客教育的异同辨析及优化整合
[J]. 电脑与电信, 2022, 1(5): 25-.
ZHAO Rong-kun.
Comparison and Optimization of STEAM Education and Maker Education
. Computer & Telecommunication, 2022, 1(5): 25-.
链接本文:  
https://www.computertelecom.com.cn/CN/10.15966/j.cnki.dnydx.2022.05.016  或          https://www.computertelecom.com.cn/CN/Y2022/V1/I5/25
[1] 李雪松. 3D 创客教育与高中信息技术教学融合探索[J]. 电脑与电信, 2017, 1(9): 60-62.
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